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Creación de modelos 3D propios para Poser con Software Libre.

by ivan — last modified May 07, 2010 12:47 PM

Manual básico para la creación de modelos en 3D propios para su incorporación a Poser, a través de Software Libre (Blender).

   Una de las limitaciones de Poser es la incapacidad de crear nuestros propios modelos 3D. Una alternativa sería el empleo de los Props, especialmente de los primitives, y la deformación de los mismos para tratar de elaborar objetos sencillos, pero con esto estamos realmente limitados.

    Para suplir esta carencia sin necesidad de realizar un gasto suplementario en la adquisición de un software compatible o la compra de modelos a través de la red, tenemos la opción de realizar los modelos necesarios con Blender y posteriormente exportarlos en un formato que Poser admita. Vamos a ver cuales serían los pasos a seguir (en nuestro ejemplo emplearemos la versión 8 de Poser y la 2.49a de Blender.):

    En primer lugar deberemos crear nuestro modelo en Blender, en este caso emplearemos un modelo sencillo, el de la mascota de Blender: “Suzanne”, para generarlo simplemente pulsaremos la barra espaciadora y seleccionaremos Add + Mesh + Monkey.

 

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   De este modo obtendremos el siguiente modelo:

 

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   En Blender podríamos suavizar sus caras y no tener tan marcadas sus aristas accediendo al menú Editing y con el modelo seleccionado, pulsaríamos sobre Set Smoot.

 

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   Como vemos, el resultado sería mucho más suave, sin embargo, los cambios que podamos efectuar sobre el modelo desde este panel, (igual que si empleamos los modificadores, como SubSurf para suavizarlo todavía más), no tendrán efecto sobre la malla interna del objeto, por lo que al importarlos posteriormente a Poser nos encontraremos con el modelo original.

    Lo que sí va a interesarnos es dividir el objeto en varios materiales, para poder editarlos posteriormente en Poser. Para ello, en primer lugar, vamos a asignar un material a nuestra Suzanne: seleccionaremos el panel Shading + Material Buttons y a continuación pulsaremos sobre Add New.

 

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   Ahora tendremos asignado el material por defecto, que podremos modificar a nuestro gusto, aunque posiblemente sea una mejor opción hacer esto en Poser, pues el motor de render de cada programa es distinto y el resultado variará considerablemente.

    En nuestro caso vamos a aplicar dos materiales diferentes, uno para la cabeza de Suzanne y otro para la cara. Para ello debemos entrar en el modo Edición de nuestra malla (seleccionando el objeto 3D y pulsando el tabulador).

 

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   En esta imagen vemos que tenemos todas las caras de nuestra figura seleccionadas, por lo que primero debemos deseleccionarlas pulsando la tecla A, y a continuación debemos seleccionar las caras que nos interese cambiar de color, para ello puede ser más cómodo ver la imagen por caras y que sólo nos seleccione las que están en primer plano, por lo que activaremos las siguientes opciones:

 

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   A partir de aquí sólo tendremos que seleccionar las caras que nos interese cambiar de material. Podremos hacerlo pulsando el botón derecho del ratón sobre las caras y manteniendo pulsada la tecla de mayúsculas o utilizando el selector, que activaremos pulsando la tecla B una o dos veces según nos interese un selector lineal uno estilo pincel.

 

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   Ahora lo que deberemos hacer es aplicar un nuevo material a la selección actual: volvemos al menú Editing y pulsamos sobre New + Assign.

 

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   Para que nos sea más fácil identificar en Poser los distintos materiales que componen nuestro modelo podemos asignarles colores diferentes desde el panel Shading. Finalmente, volvemos de nuevo al modo Objeto con el tabulador.

 

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   Ya estamos listos para exportar nuestro modelo. Con él seleccionado debemos seleccionar el menú File + Export + Wavefront (.obj)...

 

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   El siguiente paso será indicar la carpeta en donde queremos generar los nuevos archivos, así como el nombre del mismo. Luego pulsaremos sobre Export Wavefont OBJ.

 

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   Aparecerá en pantalla un menú en el que activaremos el botón Material Groups para que nos mantenga independientes en Poser los materiales creados. A continuación pulsaremos Export, y Blender nos creará dos archivos: suzanne.mtl y suzanne.obj.

 

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   Ya podemos abrir Poser y proceder al importado del objeto. Seleccionamos la opción File + Import + Wavefront OBJ...

 

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   En el menú de importación seleccionaríamos las opciones que nos interesasen y a continuación pulsaríamos sobre OK.

 

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   Seguidamente nos pide que seleccionemos el archivo .obj a importar, lo hacemos y pulsamos sobre Abrir.

 

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   Podemos observar como el modelo ha sido importado correctamente, y aparece con el nombre que le hemos dado al archivo .obj.

 

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   Ahora podríamos modificar los materiales y las propiedades del objeto para conseguir el renderizado que más nos interese.

 

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